آموزشگاه

اشتباهات شروع بازی

هربار که شطرنج بازی در مبارزه با حریف شکست میخورد ، به تی دلیل است که در بازی خود اشتباهی کرده است...
0دیدگاه
شیوه‌ی تمرین دارکوبی

شیوه تمرین دارکوبی چیست ؟

آموزش شیوه تمرین دارکوبی معرفی کتاب تازه انتشار یافته دو استاد بزرگ جوان سوئدی: در این کتاب تازه انتشار یافته، موضوعی مطرح شده که شاید برای خوانندگان ایرانی خیلی جدید نباشد اما کاربرد آن و همانند سازی آن بسیار مفید … ادامه مطلب

آموزش بازی شطرنج | قوانین و قوائد + 7 مرحله برای شروع

آموزش بازی شطرنج

تمامی قوائد و قوانین شطرنج

شطرنج یکی از محبوب ترین بازی ها در دنیا است .  ما برای یادگیری این بازی هیچ وقت دیر نکرده ایم و هر زمانی که دلمان بخواهد میتوانیم شروع به یادگیری این بازی بکنیم  .

برای یادگیری شطرنج باید به ۷ قائده بسیار ساده تسط پیدا کنیم :

  1. تنظیم میز شطرنج به همراه مهره ها برای بازی
  2. آموزش تکان دادن مهره ها
  3. قوانین بازی را یاد بگیرید
  4. یاد بگیرید که اولین حرکت را چگونه انجام دهید
  5. قوانین نحوه برنده شدن را برسی کنید
  6. استراتژی های اساسی را مطالعه کنید
  7. تمرین کردن و کسب تجربه از بازی با دیگران

 

۱ – تنظیم میز شطرنج به همراه مهره ها برای بازی

در ابتدای بازی ، صفحه شطرنج باید به گونه ای قرار بگیرد که مربع سفید در سمت راستِ قسمت پایین صفحه هر دو بازیکن قابل مشاهده باشد .

مانند تصویر زیر :

آموزش بازی شطرنج

سپس باید مهره های شطرنج را مرتب کنیم  . ردیف دوم ۸ مربع دارد که باید تمام مربع ها را با سرباز پر کنیم . قلعه ها را باید در گوشه ی سمت راست و سمت چپ قرار دهیم سپس باید هر دو اسب را در کنار انها  قرار دهیم .

یکی کنار قلعه سمت راست و دیگری در کنار قلعه سمت چپ بعد از این کار باید هر دو فیل را به همین گونه در کنار اسب ها قرار میدهیم .

و در آخر دو مهره باقی میماند که مهره های شاه و وزیر هستند . شاه باید در مربع با رنگ مخالف خود قرار بگیرد یعنی اگر وزیر سیاه است در خانه سفید و اگر سفید است در خانه سیاه قرار میدهیم . و در خانه ای که باقی می ماند وزیر را میگزاریم . ( ممکن است رنگ مهره ها و رنگ مربع های شطرنج ها با یکدیگر فرق کنند )

آموزش چیدن مهره ها به صورت تصویر متحرک :

تنظیم مهره ها در ابتدای بازی شطرنج واقعا آسان است .

تنظیم مهره ها در ابتدای بازی شطرنج واقعا آسان است .

 

۲ – آموزش تکان دادن مهره ها

مهره های شطرنج ۶ عدد هستند که با تکرار آنها به ۱۶ عدد تبدیل میشوند .
سربار ( ۸ ) – قلعه ( ۲ ) – اسب ( ۲ ) – فیل ( ۲ ) – شاه ( ۱ ) – وزیر ( ۱ )

هر کدام از این ۶ نوع مهره به صورت متفاوت حرکت می‌کنند . مهره ها نمی‌توانند از روی مهره دیگر بپرند (هر چند که اسب می‌تواند از روی مهره های دیگر بپرد) ولی مهره ها هرگز نمی‌توانند با یکی از مهره های همرنگ خود در یک مربع قرار بگیرد .

با این حال ، مهره ها می‌توانند حرکت کنند تا جای یک حریف را بگیرند و سپس آن مهره را از دور بازی خارج کند . مهره ها عموما به موقعیت‌هایی برده می‌شوند که می‌توانند مهره دیگر را با فرود بر روی مربع جایگزین خود کنند , دفاع از مهره های خود در صورت تصرف، یا کنترل میادین مهم در بازی را به دست آورند .

چگونه شاه را در شطرنج حرکت دهیم ?

پادشاه مهم ترین مهره است ، اما یکی از ضعیف ترین هاست . پادشاه می تواند تنها یک مربع را در هر جهت – بالا, پایین, راست, چپ, و مورب حرکت کند.

پادشاه ممکن است هرگز خود را به کیش نرساند (جایی که او می تواند دستگیر شود) . هنگامی که پادشاه توسط قطعه دیگری مورد حمله قرار می گیرد “کیش” نامیده می شود .

آموزش حرکت شاه در بازی

آموزش حرکت شاه در بازی شطرنج

 

چگونه وزیر را در شطرنج حرکت دهیم ?

وزیز قوی ترین مهره است. او می تواند در هر جهت مستقیم – به جلو، عقب , راست , چپ و یا مورب حرکت کند تا زمانی که او از طریق هر یکی از قطعات خود محدود شود .

و ، مانند تمام مهره ها ، اگر وزیر مهره حریف را بزند ، حرکتش تمام شده است. توجه کنید که وزیز سفید وزیر سیاه را چگونه تهدید می کند و سپس شاه سیاه را مجبور به حرکت می کند .

آموزش حرکت وزیر در بازی شطرنج

آموزش حرکت وزیر در شطرنج

 

چگونه قلعه را در شطرنج حرکت دهیم ?

قلعه تاجایی که میخواهد میتواند حرکت کند ، اما فقط به جلو، عقب و دو طرف راست و چپ میتواند برود . و نمیتواند از روی مهره های یارش حرکت کند ولی میتواند مهره های حریفش را بزند .

قلعه ها مهره های بسیار قدرتمندی هستند که از یکدیگر محافظت می کنند و با هم کار می کنند !

 

چگونه فیل را در شطرنج حرکت دهیم ?

فیل ها محدودیتی در حرکت ندارند یعنی هر چقدر که بخواهند میتوانند در خانه های هم رنگ با خانه ای که در آن هستند حرکت کنند .

فیل ها به خوبی همکاری می کنند و از همدیگر دفاع میکنند . زیرا ضعف های یکدیگر را پوشش می دهند.

آموزش حرکت فیل در بازی شطرنج

آموزش حرکت فیل در شطرنج

 

چگونه اسب را در شطرنج حرکت دهیم ?

اسب ها کاملا متفاوت از سایر مهره ها حرکت می کنند .  اسب ها دو مربع به جلو میروند و در خانه ای که به زاویه ۹۰ درجه آن مربع قرار دارد قرار میگیرد درست مثل شکل “L”. اسب ها از روی حریف و مهره های هم رنگ خود میتواند میپرد .

اسب ها تنها قطعاتی هستند که می توانند بیش از سایر مهره ها حرکت کنند.

آموزش حرکت اسب در بازی شطرنج

آموزش حرکت اسب در شطرنج

چگونه سرباز را در شطرنج حرکت دهیم ?

سرباز ها به روش مختلفی حرکت می کنند و خانه ها را می گیرند : آنها به جلو حرکت می کنند ، ولی اولین حرکت آنها به دلخواه یک یا دو خانه رو به جلو است ولی در صورت وجود دشمن در خانه کناری میتوانند مورب بروند. و این نیست که بگوییم حرکت اول به اجبار باید مستقیم برویم .

سرباز ها هرگز نمیتوانند به عقب حرکت کنند و در انجا بایستند . آنها به جلو حرکت می کنند ، اما نمیتوانند دشمنی که در خانه جلوییش است را بزنند و فقط میتوانند دشمنانی را بزند که در مسیر مورب خود قرار دارند .

آموزش حرکت سرباز در بازی شطرنج

آموزش حرکت سرباز در شطرنج

۳ – قوانین بازی را یاد بگیرید

چند قاعده خاص در بازی شطرنج وجود دارد که ممکن است در ابتدا منطقی به نظر نرسد . این قوائد برای ایجاد بازی با سرگرمی و جذابیت بیشتر ساخته شده اند .

چگونه باید یک سرباز را در بازی شطرنج ارتقا دهیم ?

سرباز یک خاصیت دیگر هم دارد و این است که اگر یک سرباز به طرف دیگر صفحه برسد می‌تواند به هر مهره شطرنج دیگری ارتقا پیدا کند . و به هر مهره ای که میخواهد تبدیل شود .

یک سرباز را می توان به هر مهره ای ارتقا داد .

یک تصور غلط و رایج این است که مردم فکر میکنند سربازان فقط برای یک مهره که بیرون است رد و بدل شوند . یعنی اگر وزیر شما در بازی باشد نمیتوان یک وزیر دیگر به بازی آورد پس این تصور درست نیست . یک سرباز معمولا به یک وزیر ترفیع می‌شود .

آموزش ارتقا سرباز در بازی شطرنج

آموزش ارتقا سرباز در شطرنج

 

آموزش عاقلانه حرکت دادن سرباز در شطرنج

آخرین قاعده در مورد سرباز ” en passant ” نامیده می‌شود که کلمه ای فرانسوی است و به معنای گزراندن میباشد . و برای عبور از یک سرباز دیگر است .

اگر سرباز هنوز حرکتی نکرده باشد و حرکت اول او باشد و سرباز دیگری در ردیف کناری دو تا بالا تر از مربع سرباز بود باید به جای یک مربع دو مربع را به جلو برویم زیرا او میتواند سرباز ما را بزند .

میتوانید در تصویر زیر گفته های مرا بهتر درک کنید .

 

آموزش بازی شطرنج ( عاقلانه تصمیم گرفتن )

آموزش شطرنج ( عاقلانه تصمیم گرفتن )

 

این حرکت خاص باید بلافاصله پس از حرکت اولین سرباز انجام شود , در غیر این صورت دیگر نمیتوانیم آن سرباز را بزنیم . برای درک بهتر این قانون تصدیر و فیلم زیر را ببینید .

آموزش بازی شطرنج

یکی از کاربرد های مهم قلعه چیست ?

یکی دیگر از قوانین ویژه بازی شطرنج , شاه قلعه نام دارد . این حرکت به شما این امکان را می‌دهد که دو چیز مهم را در یک حرکت انجام دهید : شاه خود را به خطر بیندازید , و قلعه خود را از گوشه و به بازی ببرید .

برای این کار به نکات زیر توجه کنید .

  • در اولین حرکت شاه خود را تکان دهید .
  • بعد از اولین حرکت , حرکت بعدی تکان دادن قلعه است .
  • نباید چیزی بین شاه و قلعه وجود داشته باشد که حرکت کنند .
  • نباید تا به حال شاه کیش شده باشد یا در وضعیت کیش فرار بگیرد .

آموزش شاه قلعه در بازی شطرنج

آموزش شاه قلعه در شطرنج

 

۴ – یاد بگیرید که اولین حرکت را چگونه انجام دهید

بازیکن با مهره های سفید همیشه برای اولین بار حرکت را شروع می کند. بنابراین، بازیکنان به طور کلی تصمیم می گیرند که با تاس , سکه , گل یا پوچ و …  شروع به بازی کنند .  سفید، حرکت می کند، به دنبال آن سیاه و سپس سفید، سپس سیاه و سفید و غیره تا پایان بازی. توانایی حرکت اول، یک مزیت کوچک است که به بازیکنان سفید اجازه می دهد که به سرعت حمله کنند.

۵ – قوانین نحوه برنده شدن را برسی کنید

چندین روش برای پایان دادن به یک بازیی در شطرنج وجود دارد که عبارتند از : قرعه کشی , توسط مامور ، توسط استعفا ، با جریمه در زمان و …

چگونه در بازی شطرنج حریف را کیش و  کنیم ?

هدف از این بازی این است که شاه حریف را کنترل کنیم . و کاری کنیم که شاه او مات شود و  نتواند هیچ حرکتی را انجام دهد . بدین صورت حریف کیش و مات میشود .

فقط سه راه وجود دارد که شاه می تواند از کیش خارج شود :

. خود را به مربعی برسانید که حریف نتواند به شما حمله کند . ( در این حالت شما نمیتوانید شاه قلعه کنید )
. راه کیش شدن ما با مهره حریف را ببندیم .یعنی مهره خود را به جلوی راهی که او میخواهد ما را بزند ببریم .
. مهره حریف را با مهره خود بزنید .

اگر روشی برای انجام این سه حرکت نباشد شما باید شاهد از بین رفتن شاهتان در بازی باشید .

اگر یک شاه نتواند فرار کند , بازیی پایان‌ یافته است . اگر شاه دستگیر نشود یا از صفحه خارج نشود , بازیی به روال خود ادامه پیدا خواهد کرد تا زمانی که دستگیر یا از صفحه خارج شود  .

اگر یکی از بازیکنان با دقت عمل نکند , مات شدن در مراحل اولیه بازی ممکن است رخ دهد . در زیر این پاراگراف مثالی از یک بازیکن را زده ایم که در مراحل اولیه بازی مات شده است .

چگونه در بازی شطرنج قرعه کشی کنیم ?

گاهی بازیی ‌های شطرنج با برنده به پایان نمیرسد . پنج دلیل وجود دارد که یک بازی شطرنج ممکن است با قرعه کشی به تساوی برسد .

در بعضی از بازیی ها ممکن است شاه ما کیش نباشد و حرکتی به جز تغییر مکان شاه را نداشته باشیم . اما تمام خانه های دور و بر شاه ما کیش باشد در این صورت بازی با تساوی به پایان میرسد .

یکی از نمونه بازیی های منجر به تساوی در شطرنج

در این فیلم مشاهده میکنیم که  با حرکت Qc7 , سیاه تهدید نمی‌شود و حرکت می‌کند . این بازی به بن‌بست میرسد .

  • بازیکنان می‌توانند به سادگی با قرعه‌کشی موافقت کنند و بازی را متوقف کنند
  • مهره های کافی در بازی وجود نداشته باشد که بتوان با آن ها کیش و مات کرد  ( به عنوان مثال : یک شاه و یک سرباز )
  • یک بازیکن مشخص می‌کند که اگر یک حرکت دقیقاً سه بار تکرار شود ( هرچند نه لزوما سه بار در یک ردیف ) بازی با تساوی به پایان میرسد .
  • پنجاه حرکت متوالی انجام شده‌است که یکی از بازیکنان یک مهره را حرکت داده یا یک مهره را نزده اند

۶ – استراتژی های اساسی بازی را مطالعه کنید

چهار چیز ساده وجود دارد که هر بازیکن شطرنج باید بداند :

از شاه خود محافظت کنید

شاه را به گوشه‌ای از بازی ببرید که معمولا در آنجا امنیت بیشتری وجود دارد و قطعا باید برای آن چند محافظ بگزارید  .

از مهره های خود محافظت کنید .

مهره های خود را به راحتی از دست ندهید ! هر مهره ارزشمند است و شما نمیتوانید یک بازی بدون مهره را به اتمام برسانید . یک سیستم آسان وجود دارد که اکثر بازیکنان برای پیگیری ارزش نسبی هر قطعه شطرنج از آن استفاده می کنند. ارزش مهره های شطرنج چقدر است ؟

. ارزش سرباز = ۱
. ارزش اسب = ۳
. ارزش فیل = ۳
. ارزش قلعه = ۵
. ارزش وزیر = ۹
. ارزش شاه = بی نهایت

در بازی این نکته نکته بسار مهمی است . این تنها سیستمی است که می تواند برای تصمیم‌گیری در هنگام بازیی به شما کمک کند .

 

آموزش بازی شطرنج

کنترل مرکز تخته شطرنج را به دست بگیرید .

باید سعی کنید مرکز این تخته را با قطعات و مهره‌های خود کنترل کنید . اگر مرکز را کنترل کنید , فضای بیشتری برای حرکت دادن قطعات خود خواهید داشت و برای رقیب تان برای یافتن میادین مناسب برای قطعات خود سخت‌تر خواهد بود . در مثال بالا , سفید حرکت‌های خوبی برای کنترل مرکز انجام می‌دهد در حالی که سیاه حرکت‌های اشتباهی را انجام میدهد .

از تمامی قطعات خود در بازیی استفاده کنید .

در مثال پایین سفید همه مهره های سیاه را در بازیی گرفته بود ! قطعات شما وقتی روی اولین ردیف پشت سرباز نشسته‌اند , کار خوبی انجام نمی‌دهند . سعی کنید همه قطعات خود را گسترش دهید تا زمانی که به شاه او حمله کنید , بیشتر بتوانید از آن‌ها استفاده کنید . استفاده از یک یا دو مهره برای حمله به یک شاه مناسب نخواهد بود .

۷ – تمرین کردن و کسب تجربه از بازی با دیگران

مهم‌ترین کاری که می‌توانید در شطرنج انجام دهید این است که زیاد شطرنج بازی کنید ! مهم نیست اگر شما در خانه با دوستان یا خانواده بازی می کنید ، باید بازی را برای بهبود بخشی بازی خود بازی کنید. این  روز ها با پیشرفت علم میتوان به راحتی با افراد مختلف در سراسر جهان بازی کرد .

حالات مختلف شروع بازی شطرنج

در حالی که اکثر مردم قوانین شطرنج استاندارد را اجرا می کنند، بعضی از مردم دوست دارند شطرنج با تغییرات در قوانین بازیی کنند. اینها ” انواع شطرنج ” نامیده می شود . که هر نوع قوانین خود را دارد:

  • شطرنج ۹۶۰ : در ( فیشر تصادفی )، موقعیت اولیه مهره ها به صورت تصادفی تنظیم می شود. سرباز ها موقعیت اولیه خود را حفظ می کنند، اما بقیه قطعات بصورت تصادفی مرتب می شوند.
  • پادشاه تپه : در این بازی ، هدف این است که شاه خود را به بالای صفحه برسانید .
  • تیمارستان : این بازیی به صورت تیمی بازی می‌شود . وقتی یکی از بازیکنان یک قطعه از حریف را میزند , این مهره برای هم ‌تیمی او در دسترس خواهد بود . به عنوان مثال : اگر من به عنوان سفید بازی کنم و هم‌تیمی من , یک قلعه سفید از حریف خود بزند , به نوبه خود من یک قلعه خواهم داشت من می‌توانم قلعه خودم را در هر مربع خالی که دلم خواست بگذارم . من می‌توانم این کار را در هر نوبت انجام دهم
  • خانه دیوانه : این بازیی بسیار هیجان انگیز است، زیرا شما اجازه استفاده از قطعاتی را که از حریف خود گرفته اید، را دارید . به این معناست که اگر من به عنوان سفید بازی کنم و سرباز سیاهپوش را از حریف خود بگیرم، آن پیاده به یک پیاده سفید تبدیل می شود که می توانم آن را به عنوان بخشی از ارتشم قرار دهم. من می توانم این کار را در هر نوبت انجام دهم.
  • سه کیش : در این بازیی، اولین بازیکن که پادشاه حریف را سه بار کیش می کند، برنده می شود.

آموزش بازی شطرنج
لذت بردن از شطرنج با انواع حالت های شطرنج شگفت انگیز است .

آموزش شطرنج ۹۶۰

شطرنج ۹۶۰ از تمامی قواعد شطرنج استاندارد پیروی می کند، به جز موقعیت آغازین مهره ها در موقعیت عقب، که به صورت تصادفی در یکی از ۹۶۰ موقعیت قرار می گیرند. با پادشاه و فیل که برروی مربع‌های معمولی خود قرار میگیرند . (g1 و f1، یا c1 و d1). 960 فقط شبیه به شطرنج استاندارد است، اما با تنوع بیشتر در باز کردن.

 

نحوه بازی با قوانین مسابقات شطرنج

بسیاری از مسابقات از مجموعه ای از قوانین شایع و مشابه استفاده می کنند. این قوانین لزوما برای بازی در خانه یا بازی آنلاین نیست، اما ممکن است بخواهید به هر حال با آنها تمرین کنید.

  • لمس مهره : اگر یک بازیکن به یکی از قطعات خود دست بزند، باید این قطعه را حرکت دهد و این قانون زمانی عملی میشود که یک حرکت قانونی باشد. اگر یک بازیکن یک مهره حریف را لمس کند، باید آن مهرا را بزند . بازیکنانی که مایل به لمس یک قطعه فقط برای تنظیم آن در بازی را دارند ، ابتدا باید قصد خود را اعلام کنند ، معمولا با گفتن کلمه «تنظیم».
  • ساعت و تایمر : اغلب تورنمنت ها از تایمر برای تنظیم زمان سپری‌شده در هر بازیی استفاده می‌کنند , نه در هر حرکت . هر بازیکن همان مقدار زمان برای استفاده از کل بازی خود را دریافت می‌کند و می‌تواند تصمیم بگیرد که چگونه آن زمان را بگذراند . زمانی که یک بازیکن حرکت می‌کند , سپس یک دکمه را لمس می‌کند یا اهرم را فشار می‌دهد تا ساعت شروع به کار کند . اگر بازیکن از زمان خارج شود و حریف زمان را فرا بخواند , بازیکنی که از زمان فرار کند بازی را از دست می‌دهد  (مگر اینکه حریف به اندازه کافی مهره ای برای کیش و مات کردن نداشته باشد، در این صورت برنده با قرعه کشی اعلام میشود ) .

 

سوالات متداول در شطرنج (سوالات متداول)

شاید همه این اطلاعات کمی شما را تحت‌تاثیر قرار دهد . به همین دلیل است که ما این سوالات مکرر را در اختیار شما قرار می‌دهیم که معمولا در افرادی رخ می‌دهد که وارد دنیای شطرنج می‌شوند . ما امیدواریم که آن ‌ها برای شما مفید باشند .

آموزش بازی شطرنجسوالات متداول در شطرنج

چگونه در شطرنج بهتر شوم؟

دانستن قواعد و استراتژی‌های پایه تنها شروع است . چیزهای زیادی برای یادگیری در شطرنج وجود دارد که شما هرگز نمی‌توانید آن را در یک عمر یاد بگیرید ! برای بهبود شما باید سه کار را انجام دهید :

  • زیاد شطرنج بازی کنید : ادامه بده تا حد ممکن بازی کن تو باید از هر بازی چیزی یاد بگیری چه آن‌هایی که می‌بری و چه آن‌هایی که میبازی .
  • درس‌های شطرنج را مطالعه کنید : اگر واقعا میخواهید به سرعت پیشرفت کنید، باید برخی از درس های آنلاین شطرنج را بخوانید , گوش دهید و یا مشاهده کنید . شما می توانید درس های آنلاین شطرنج را در وب سایت ما مشاهده کنید .
  • نگاه کردن به شطرنج به عنوان یک شرگرمی جذاب :  اگر در تمامی بازی‌ های خود شکست میخورید , دلسرد نشوسد . همه شکست می‌خورند , حتی قهرمانان جهانی . تا زمانی که شما همچنان سرگرم میشوید و از بازی هایی که از دست میدهید چیزی یاد میگیرید ، میتوانید از بازی شطرنج به عنوان یک بازی سرگرم کننده یاد کنید .

بهترین حرکات در اول بازی شطرنج چیست ?

در حالی که هیچ‌کس در مورد بهترین حرکت در شطرنج موافق نیست , اما بسیار مهم است که سعی کنید مرکز را کنترل کنید . این کار معمولا منجر به طول کشیدن بازی میشود .

کدام بازیکن در شطرنج بازی را شروع میکند ?

بازیکن با مهره های سفید همیشه برای اولین بار حرکت می کند.

 

آیا سرباز می تواند به عقب برگردد؟

سرباز ها نمی‌توانند به عقب حرکت کنند . با این حال , وقتی یک سرباز به طرف دیگر تخته می‌رسد , باید آن را به قطعه دیگری ( مانند یک وزیر ) ارتقا دهید . سپس همانند همان قطعه که به بازی اورده اید میتوانید حرکت کنید .

آیا می‌توانید بیشتر از یک مهره را در یک زمان مشخص حرکت دهید ?

در بازی شطرنج به جز حرکت شاه قلعه که دو حرکت حساب میشود و یک بار در بازی در صورت رعایت سه اصل که در بالا در مورد آن توضیح دادیم قابل انجام است , نمیتوان دو یا چند مهره را در بازی حرکت داد .

مهمترین مهره در بازی شطرنج چیست ?

شاه مهمترین مهره شطرنج است . اگر شاه را از دست بدهید , بازی را از دست داده اید . اما وزیر بهترین مهره است .

چه زمانی شطرنج اختراع شد ?

ریشه های شطرنج دقیقا مشخص نیستند , اگر چه اکثراً باور دارند که این بازی از بازی‌های قبلی شطرنج که تقریبا دو هزار سال پیش در هند انجام شد , تکامل‌یافته است , بازی شطرنج که ما امروزه می‌شناسیم , از قرن پانزدهم در اروپا محبوب شد .

طولانی ترین بازی در تاریخ شطرنج کدام بازی است ؟

طولانی‌ترین مسابقه شطرنج ( از نظر حرکات ) تا به حال بازی نیکولیت در مقابل آرشویچ بوده ‌است . که در بلگراد ، صربستان بازی کرده است

نشانه های شطرنج چیست ?

نشان گذاری شطرنج به گونه‌ای اختراع شده است که ما می‌توانیم بعد از بازیهای شطرنج بازیهای خود را آنالیز کنیم . و تمامی حرکات خود را ثبت کنیم تا بعدا بتوانیم حرکات خود را مشاهده کنیم .

آموزش بازی شطرنج
نماد شطرنج اجازه خواهد داد که تمام بازیهایتان را ذخیره کنید.

هر مربع دارای مختصات است و هر مهره هم با یک حرف (N برای اسب، B برای فیل، Q برای وزیر، R برای قلعه و K برای شاه) نشان داده می شود.

 

هدف شطرنج چیست ?

شطرنج بازی بین دو رقیب در دو طرف یک صفحه است که ۶۴ مربع از رنگ‌های متناوب را شامل می‌شود . هر بازیکن ۱۶ مهره دارد : ۱ شاه , ۱ وزیر , ۲ فیل , ۲ قلعه , دو اسب و ۸ سرباز .

تصویرررر

هدف از شطرنج , مات کردن شاه حریف است . زمانی کیش و مات اتفاق می‌افتد که شاه در موقعیتی باشد که اسیر شود ( در کنترل حریف قرار بگیرد ) و نمی‌تواند از حالت کیش خارج شود .

آموزش بازی شطرنج

منبع : chess.com

برای مشاهده نسخه انگلیسی این مطلب اینجا کلیک کنید .

0دیدگاه

چگونه حرکات را در شطرنج ثبت کنیم

در تمام بازی‌های رسمی شطرنج که به‌صورت استاندارد انجام می‌شود ثبت بازی الزامی می‌باشد و تمام بازیکنان می‌بایست با قوانین مربوط به ثبت حرکات آشنایی داشته باشند و بتوانند بازی‌های خود را ثبت کنند ، ثبت بازی در نگاه اول شاید برای خیلی از نو آموزان سخت به نظر برسد ولی بعد از آشنایی با مفاهیم آن خواهید دید که ثبت بازی از بسیاری دیگر از قوانین شطرنج آسان‌تر است.


علائم و نشانه‌های موجود در صفحه شطرنج

صفحه شطرنج یک صفحه مربع شکل می‌باشد که هر ضلع آن دارای ۸ مربع کوچک‌تر است به عبارت دیگر کل مساحت صفحه از ۶۴ مربع کوچک‌تر تشکیل شده و اگر کمی بیشتر دقت کنید متوجه خواهید شد در یک سمت صفحه شطرنج (پایین صفحه) عبارات انگلیسی به ترتیب از A تا H نوشته شده است و در سمت دیگر اعداد ۱ تا ۸ را در گوشه سمت چپ قابل رویت است، اما این اعداد و حروف به چه درد ما می‌خورد؟


اولین مرحله برای ثبت حرکات در شطرنج

ثبت حرکات شطرنج
چگونه حرکات را در شطرنج ثبت کنیم
همان‌طور که در بالا گفتیم صفحه شطرنج از ۶۴ مربع کوچک‌تر تشکیل شده است و هر یک از مربع‌ها برای خود یک نام دارند  و برای تشخیص نام هر مربع ابتدا می‌بایست ببینید مربع مورد نظر شما در کدام ستون و عرض قرار دارد

* به خانه‌های عمودی شطرنج ستون و به خانه‌های افقی عرض گفته می‌شود  | اگر می‌خواهید بیشتر مطالعه کنید :  کلیک کنید

در شطرنج هر بازیکن ۱۶ مهره در اختیار دارد که ۸ پیاده، ۲ رخ، ۲ اسب، ۲ فیل و ۱ وزیر و ۱ شاه می‌باشد و هر مهره نام و علامت مخصوص به خود را دارد که در ثبت از آن بهره می‌بریم  که پیش‌تر نام هر مهره را برایتان آموزش داده‌ایم، برای ثبت حرکات در شطرنج از ۲ روش استفاده می‌کنیم

یک : روش نمادی
دو : روش نوشتاری

 


چگونه حرکات را ثبت کنیم

تا اینجا یاد گرفتیم که هر خانه در شطرنج برای خود یک نام دارد و این نام هیچ‌گاه متغیر نیست همان‌طور که نام شما در شناسنامه شما همیشگی است، اکنون می‌خواهیم یاد بگیریم که چطور می‌شود یک حرکت را ثبت کرد برای اینکار شما باید با نام مهره ها نیز آشنا باشید در شطرنج هر مهره برای خود یک نام اختصاصی دارد

در آموزش‌های قبلی سایت به‌طور کامل به این مورد پرداخته‌ایم اگر شما این آموزش را مطالعه نکرده‌اید می‌توانید از طریق این لینک ( کلیک کنید )مطالعه کنید


روش نوشتاری

روش نوشتاری که رسمی‌ترین روش ثبت حرکات می‌باشد و هر شطرنج باز ملزم است  در تمام مسابقات و تورنمنت‌ها از این روش استفاده کند در این روش بازیکن می‌بایست بعد از هر حرکت اسم مهره و جایگاه قرار گیری مهره را به ترتیب در برگه ثبت مخصوص درج کند به این ترتیب در یک حرکت کامل (یعنی هم سفید و هم سیاه بازی کند) شما در برگه ثبت یک جایگاه را پر کرده‌اید.

روش نمادی

در روش نمادی هر مهره برای خود یک نماد دارد و نماد آن شکل ظاهری مربوطه می‌باشد  به‌عنوان مثال

ثبت حرکات شطرنج

در این روش بجای نوشتن نام اختصاری مهره‌ها از نماد هر مهره استفاده می‌کنند این روش بیشتر در وب سایت‌های آموزشی یا آنلاین و همچنین در کتاب‌های آموزشی مورد استفاده قرار می‌گیرد در این روش به مانند روش قبلی عمل می‌کنیم یعنی نام جایگاه و محل قرار گیری را می‌نویسیم  با این تفاوت که بجای اسم مهره‌ها از نماد مربوط به آن استفاده می‌کنیم.

برگه ثبت حرکات شطرنج

برگه ثبت شطرنج یک برگه a5 یا a4 می‌باشد که قبل از آغاز مسابقه توسط مسئول برگزاری مسابقات در اختیارتان قرار می‌گیرد و  می‌بایست در محل‌های تعیین شده حرکات خود را ثبت کنید  در مکتب خانه شطرنج ما برگه ثبت را برای استفاده شما عزیزان آماده کرده‌ایم و می‌توانید از طریق لینک زیر دانلود کنید.

ثبت حرکات شطرنج


نمونه علائم اختصاری شطرنج

در شطرنج سوای نام اختصاری مهره‌ها و حرکات بعضی از علائم انحصاری نیز وجود دارد که تکمیل کننده هر حرکت می‌باشد به‌عنوان مثال  کیش دادن در شطرنج را با علامت + و کیش و مات را با علامت # یا ++ نشان می‌دهند و سایر نمادها که در جدول زیر برایتان نوشته‌ایم و اگر شما یک حرکت انجام دهید که منجر به کیش یا زدن یا هر مورد دیگر شود باید بعد از حرکت علامت مخصوص کیش دادن را که + می‌باشد در آخر نوشته خود بیاورید، به‌عنوان مثال  +Nf6  یعنی اسب به خانه f6 حرکت کرده و این حرکت موجب کیش شدن بازیکن مقابل یا خود شخص شده است.

ثبت حرکات شطرنج

0دیدگاه

آموزش حمله ماکس لانژ

حمله ماکس لانژ عنوان آموزش امروز مکتب خانه شطرنج می باشد، امروز از مکتب خانه شطرنج در خدمت شما علاقه‌مندان و دوستداران...
0دیدگاه

پیاده های آویزان در شطرنج

پیاده های آویزان یکی از مهمترین مباحث استراتژی در شطرنج میباشد که این موضع بحث امروز ما در مکتب خانه شطرنج میباشد...
0دیدگاه

آموزش چینش صحیح مهره های شطرنج

آموزش چیدمان مهره های شطرنج از اولین مراحل آموزش شطرنج به نوآموزان میباشد یک شطرنج باز میبایست بعد از یادگیری نام مهر های شطرنج وارد مرحله چینش اصولی مهره های شطرنج شود

همانطور که میدانید در شطرنج هر بازیکن ۱۶ مهره و در مجموع دو بازیکن ۳۲ مهره دارند که مهر ها به تفکیک در جایگاه مخصوص خود قرار میگیرند
.

جایگاه پیاده

پیاده ها در عرض جلویی سوار های خود قرار دارند و از آنها در مقابل حملات حریف دفاع میکنند  پیاده ها که برای هر بازیکن ۸ عدد میباشد در ۸ خانه عرش جلویی یعنی در عرض های ۷ برای سیاه و عرض ۲ برای سفید قرار میگیرند .
.

جایگاه رخ

سوار ها در شطرنج ۲ نوع میباشد  سوار سنگین و سوار سبک  سوار سنگین به رخ و وزیر گفته میشود  و سوار سبک به اسب و فیل
بعد از چینش پیاده ها نوبت به چینش رخ ها قرار میرسد  رخ ها در چهار گوشه های صفحه قرار میگیرند  و بعنوان دژ محکم برای بازیکنان میباشد رخ های سفید در خانه ها a1  و h1  و رخ های سیاه در خانه های a8 و h8 جای میگیرند .
.

 

.
جایگاه اسب

بعد از اینکه پیاده و رخ ها را در جای خود قرار دادید نوبت به تعیین جایگاه اسب میرسید ، اسب از جمله مهره های فعال شطرنج میباشد که به علت چابکی طرفداران زیادی دارد حال اینکه اسب از خانواده سوار های سبک در شطرنج میباشد در شطرنج هر بازیکن دو اسب و در مجموع چهار اسب در صفحه موجود میباشد
باید بدانید اسب دوست همیشگی رخ میباشد یعنی اسب همیشه در کنار رخ قرار میگیرد  شما بعد از اینکه رخ ها را در گوشه های شطرنج قرار دادید اسب را میبایست در خانه کناری رخ قرار دهید .
.

جایگاه فیل

فیل نیز یکی از سوار های سبک در شطرنج میباشد که هر بازیکن دو عدد فیل دارند  فیل ها در شطرنج دو رنگ متفاوت دارند یعنی یک فیل ما در خانه سفیل قرار میگیرد که به آن فیل سفید و یک فیل ما در خانه سیاه قرار میگیرد که به آن فیل سیاه می گوییم به عبارت دیگر هر یک از بازیکنان یک فیل سفید و یک فیل سیاه دارند  فیل ها همیشه در کنار اسب قرار میگیرند و سومین خانه از هر سمت برای فیل ها میباشد یعنی اول رخ ، بعد اسب و بعد فیل را قرار میدهیم .
.

جایگاه وزیر

وزیر محبوب ترین و با ارزشترین مهره شطرنج میباشد به طوری که اگر وزیر یکی از بازیکنان در شطرنج گرفته شود احتمال زیاد آن بازیکن از ادامه بازی انصراف دهد یا اینکه مات شود زیاد است اما بهتر است بدانید وزیر از خانواده سوار های سنگین شطرنج میباشد پس یاد گرفتیم که وزیر و رخ دو سوار سنگین در شطرنج میباشند

یکی از سخت ترین مراحلی که بسیاری از نوآموزان با آن روبرو هستند تشخیص جایگاه وزیر و شاه در صفحه میباشد اما نگران نباشید ما راهی را خواهیم گفت که دیگر بدون هیچ درد سری به راحتی وزیر و شاه را در خانه خود قرار داده یا اینکه به بازیکنان خود آموزش دهید

برای اینکه وزیر را در جایگاه خود در صفحه قرار دهید به این اصل توجه کنید بعد از چینش پیاده ها ، رخ ها ، اسب و فیل ها تنها دو خانه برای هر بازیکنا خالی میباشد که این دو خانه مربوط به شاه و وزیر میباشد که این دو خانه یکی به رنگ سفید و دیگری به رنگ سیاه میباشد توجه داشته باشید وزیر سفید همیشه در خانه سفید قرار میگیرد و وزیر سیاه در خانه سیاه ، پس یاد گرفتیم وزیر مهره سفید در خانه سفید و وزیر مهره سیاه در خانه سیاه
.

جایگاه شاه

خب بعد از اینکه تمام مهره های را در جای خود قرار دادیم میبینیم که تنها یک خانه برای ما باقی مانده است که آن خانه مربوط به شاه میباشد .

[alert type=”info”] در تصویر زیر تمامی مراحل گفته شده را مشاهده میکنید اگر سوالی داشتید از بخش نظرات بپرسید.[/alert]


.

آموزش : اصغر برزگر


1دیدگاه

آیا تفاوت بین ترکیب و تاکتیک را میدانید ؟

نکاتی که میبایست در مورد استفاده از ترکیب در شطرنج بدانید شما هم از جمله بازیکنانی هستید که به ترکیب زدند در...
0دیدگاه

آنپاسان چیست و چطور میبایست انجام دهیم ؟

به خاطر دارید که هر پیاده در نخستین حرکت خود و فقط در آن موقع می تواند به جای یک خانه دو خانه به پیش برود همچنین به خاطر دارید که پیاده ها در قطر یعنی به طور مورب حمله … ادامه مطلب
پیگیری سفارش
لیست مقایسه