آموزش گرفتن تقابل در شطرنج

تقابل شاه در شطرنج از مهمترین و در عین حال ساده ترین آموزش های ابتدایی شطرنج میباشد که در اکثر مسابقات شطرنج...
2دیدگاه ها
0دیدگاه

آموزش مات با وزیر

مات با وزیر آموزش امروز ما از مکتب خانه شطرنج برای علاقمندان و نوآموزان به شطرنج میباشد مات با وزیر و شاه...
10دیدگاه ها

از انجام این کار ها در شروع بازی اجتناب کنید

بنام او ، با سلام و عرض ادب خدمت کاربران مکتب خانه شطرنج و علاقمندان به شطرنج  امروز با شما هستیم در خصوص نباید های مرحله گشایش بازی ، ۱۰ مورد از مواردی که نبایست در شروع بازی انجام دهید را به قلم تحریر درآوردیم با ما همراه باشید .


۱ : در معرض خطر قراردادن شاه با حركات عجولانه پياده ها

۱ : f3   e5    ۲ :  g2   qh2


 

۲ :  تاخير در گسترش يا غفلت در گسترش

۱ :  e4   e5

سفيد در اولين حركت پياده شاه رادو خانه جلورانده وبا اين عمل جلوی وزير و فيل خود راباز كرده ، سياه هم درست همان مزايايي را دارد كه سفيد دارد

۲ : d3  Nf6

حركت سفيد : كاملا بي هدف است و جلوي فيل شاه را گرفته حركت سياه : در اينجا بهترين خانه را براي اسب خود انتخاب كرده چون نقاط بيشتري را تحت نظر دارد

۳ : b3   d5

سفيد : به گسترش سوارها توجه ندارد و بي جهت با پياده های خود بازي مي كند سياه : با اين حركت جلوي غيل وزير رو را باز كرده

۴ : f3    Bc5

سفيد : چهار حركت انجام داده بدون اينكه سواری را گسترش دهد و با اين حركت بهترين خانه گسترش اسب را اشغال كرده  سياه : با اين حركت يك سوار ديگر را وارد عمل ميكند و برای قلعه رفتن آماده مي شود .

۵ : Bb2     Nc6

۶ : Ne2   d.e4

سياه: حالا از گسترش كه داده بهره لازم را مي برد

۷ :  f.e4

۷ وزير خود را از دست مي داد. )…..Bf 7 در مقابل حركت + ۲ )d.e اگر سفيد پياده خود را با پياده وزير مي گرفت

۸ : d.e4   Bf2+

۹ : k.f2   Q.d1

سفيد تسليم مي شود.

پيروزي سياه به علت حركات بدون فكر و غير منطقي سفيد بود . او از گسترش سوارهاي خود غفلت ورزيد.


۳  : حركت دادن پياده هاي كناري  مگر آنكه با هدف معيني انجام گرفته باشد .

۱ :  g4   nf6

۲ :  g5   ng4

۳ :  Nc3  e5

۴ : f3     Qg5

۵ :  f.g4   Qh4
۰‐۱

۴ : حركتهاي تكراری با يك مهره خاص مگر آنكه الزامي باشد .


۱ : e4   e5

۲ : Nf3   Qf6

۳ : Bc4   Qg6

۴ : ۰‐۰   Q.e4

۵ : b.f7   kd8

۶ : N.e5   Q.e5

۷ : Re1

۵ : خروج زود هنگام وزير در شروع بازي مگر اينكه به قصد معيني صورت گرفته باشد .


۱ : e4   e5

۲ : Nf3   d6

۳ : d4   Bg4

۴ : d.e5   B.F3

۵ : Q.f3   d.e5

۶ : Bc4  Nf6

۷ : Qb3  Qe7

۸ : Nc3  c6

۹ : Bg5   b5

۱۰ : N.B5   c.Nb5

۱۱ : B.b5+   Nd7

۱۲ : ۰‐۰‐۰   ۰‐۰

۱۳ : Ba6   Kc7

۱۴ : Qb7


۶ : تاخير در قلعه گيري

۷ : تعلل در مقابله با آچمزی

۸ : ترس از تهديدهاي خيالی

۹ : به دنبال ماتهای فوری بودن

۱۰ : تجزيه و تحليل ناقص (نيم بند)باعث خسارت و از دست دادن زمان می شود

 

 

 

 

0دیدگاه

نکاتی که کودکان میبایست در مورد شطرنج بدانند

دانستنی های شطرنج نکات آموزنده از تجربیات پیر شطرنج جهان برای شطرنجبازان رده های سنی از ویکتور کورچنوی : * :  مهمترین...
0دیدگاه

با زبان شطرنج آشنا شوید

زبان شطرنج : اولین قدم برای آموزش شطرنج آشنایی با نماد ها و علائم شطرنج میباشد که یک شطرنج باز میبایست علائم و نماد های شطرنج را یادگرفته و آنها را به یاد داشتاه باشد

در این آموزش خواهید آموخت :

در این آموزش خواهید آموخت که نماد ها و علائم موجود در جزوه ها ، آموزش ها ، PDF ها ، کتاب ها ، مجلات و سایر منابع شطرنج به چه معنا و مفهومی میاشد

برای نگارش بازی شطرنج، مهره‌ها را با حروف ویژه‌ای نشان می‌دهند یا درصورت امکان از تصویر مهره استفاده می‌کنند. حروف مهره‌ها به شکل زیر است و اگر حرکتی بدون نماد یک مهره نوشته شود این حرکت متعلق به پیاده بوده‌است:

ثبت انگلیسی :

  • اسب (Knight) با نماد N
  • فیل (Bishop) با نماد B
  • رخ (Rook) با نماد R
  • وزیر (Queen) با نماد Q
  • شاه (King) با نماد K

نمونه‌هایی از حرکات سادهٔ مهره‌ها در ثبت انگلیسی (بدون کیش کردن و گرفتن مهره‌ها) :

  • Nf6 (اسب به خانهٔ f6 حرکت می‌کند)
  • Bb5 (فیل به خانهٔ b5 حرکت می‌کند)

ثبت فرانسوی :

  • اسب با نماد C
  • فیل با نماد F
  • رخ با نماد T
  • وزیر با نماد D
  • شاه با نماد R

نمونه‌هایی از حرکات ساده مهره‌ها در ثبت فرانسوی (بدون کیش کردن و گرفتن مهره‌ها) :

  • Cf6 (اسب به خانه f6 حرکت می‌کند)
  • Fb5 (فیل به خانه b5 حرکت می‌کند)

نکته مهم:

در هر دو نوع روش ثبت نماد مهره با باید با حروف بزرگ و مختصات خانه‌ها باید با حروف کوچک نوشته شود.

نمادهای ویژه:

  • o–o قلعه کوچک (قلعهٔ شاه و رخ سمت شاه)
  • o–o–o قلعه بزرگ (قلعهٔ شاه و رخ سمت وزیر)
  • . یا x (گرفتن مهره‌ها) ← اگر BxB را یک حرکت فرضی در نظر بگیریم، B سمت چپ مهره‌ای است که می‌زند و B سمت راست مهره‌ای است که می‌خورد.
  • + (کیش) ← این علامت همیشه در پایانِ حرکت می‌آید. برای نمونه: +RxR
  • ++ (کیش دوگانه) ← کیش دوگانه به این معنی است که شاه توسط دو مهره هم‌زمان مورد حمله واقع شده. این علامت نیز مانند کیش در پایان حرکت می‌آید. برای نمونه: ++QxP
0دیدگاه

تاکتیکی زیبا برای برنده شدن در آخر بازی وزیر و پیاده

با سلام و عرض ادب خدمت کاربران و علاقمندان به شطرنج و سایت مکتب خانه شطرنج ، همانطور که میدانید آخر بازی در شطرنج از مهم ترین مباحث شطرنج میباشد در این پست برای شما درباره آخر بازی وزیر و پیاده عرض هفت آموزش خواهیم داد و خواهیم گفت که در چه شرایطی میتوانید در این نوع آخر بازی برنده باشیدو تاکتیک مربوط به این آخر بازی را آموزش خواهیم داد .

 

آیا میدانید در چه عرضی با وجود داشتن برتری وزیر نسبت به حریف باز هم بازی مساوی میشود ؟


در نظر داشته باشید برای اینکه یک شطرنج باز خوب شوید میبایست بدانید آخر بازی های وزیر در مقابل پیاده ی عرض هفتم خیلی مهم است و احتمال وقوع آن در اکثر بازی ها وجود دارد و ممکن است نتیجه ی  بازی های بسیاری به دانش دو طرف در خصوص آخر بازی وزیر و پیاده عرض هفتم بستگی داشته باشد .


اگر پیاده ای به عرض هفتم برسد چه باید بکنیم ؟

اگر در طول مسابقه طرف بازنده در رقابت ( رسیدن به ارتقا ) نتواند به عرض هفتم دست پیدا کند، حریف که پیاده اش را ارتقا داده بازی را به آسانی می برد ، ولی اگر طرف بازنده بتواند پیاده اش را به عرض هفتم برساند و با شاه از آن حمایت کند، نتیجه ی بازی به ستونی که پیاده در آن قرار دارد بستگی پیدا می کند،  اگر پیاده در ستون های مرکزی و یا در ستون اسب باشد  وزیر هنوز می تواند بازی را ببرد ولی اگر پیاده در ستون فیل یا رخ باشد می توان بازی را مساوی کرد .


نمونه بازی که در آن بازی برنده خواهد داشت ؟

در بحث بالا گفتیم وضعیت هایی منجر به برد میشود که در آن پیاده عرض هفتم حریف در خانه های فیل و رخ نباشد به نمونه بازی زیر توجه کنید که در این مثال سیاه پیاده را به عرض هفت میرساند ولی سفید با تاکتیک زیبا مانع از ارتقا پیاده سیاه شده و بازی را میبرد .

مثال یک :

۱ : نوبت حرکت با سیاه میباشد سیاه پیاده خود را به عرض هفتم میرساند تا آماده ترفیع پیاده به وزیر شود ولی سفید با تاکتیکی زیبا مانع از ترفیع پیاده سیاه شده و بازی را میبرد . آخر بازی وزیر

آخر بازی وزیر
[alert type=”info”]اگر با زبان شطرنج و طریقه خواندن و نوشتن در شطرنج آشنایی ندارید این پست را بخوانید.[/alert]


۱ : …..    d2   ۲ :  Q c5+  K b2  ۳ :  Q b4+   K c2  ۴ : Q c4+   K b2    ۵ : Q d3    K c1   ۶ :  Q c3+   K d1  ۷ :  K f7    Ke2   ۸ :  Q e5+   K f2


سفید با کیش های متعدد سعی در این دارد که شاه سیاه را به جلوی پیاده خود بکشاند و سپس از موقعیت بوجود آمده که در آن به دلیل آچمز بودن ، سیاه به ناچار میبایست شاه را حرکت دهد سفید از این وضعیت استفاده کرده و شاه خود را به پیاده سیاه نزدیک میکند


۹ : Q f4+   K e2   ۱۰ :  Q e4+  K f1  ۱۱ :  Q d3+  K e1  ۱۲ :  Q e3+   K d1    ۱۳. Ke6  Kc2   ۱۴ : Q c5+   K b1   ۱۵ : Q b4+  K c2 16 : Q c4+  K b2     ۱۷ :  Q d3  K c1    ۱۸ : Q c3+   K d1    ۱۹ : K d5  K e2


سفید کیش های مداوم و نزدیک سازی شاه خود به آخرین پیاده حریف را ادامه میدهد تا جایی که آخرین پیاده را هم از حریف بگیرد


۲۰ : Q e5+   K f1    ۲۱ : Q f4+  K e2   ۲۲ : Qe4+  Kf2  ۲۳ : Q d3  K e1  ۲۴ : Qe3+Kd1   ۲۵ : K c4  K c2    ۲۶ :  Q c3+  K d1      ۲۷ : Kd3


از این آموزش چه چیزی یاد گرفتیم ؟ آخر بازی وزیر

خب دوستای عزیز با همراهی شما عزیزان به آخر این آموزش رسیدیم در این آموزش یادگرفتیم که :
۱ : وقتی پیاده حریف به عرض اخر میرسد در چه خانه هایی مات و در چه خانه هایی بازی مساوی میشود
۲ : نحوه مات کردن حریف با وجود اینکه پیاده پیش رونده در عرض هفتم دارد را یاد گرفتیم


[alert type=”success”] آیا از این آموزش رضایت دارید ؟ آموزش بعدی ما در مورد چه چیزی باشد ؟  منتظر پاسخ و دیدگاه شما در بخش نظرات هستیم .[/alert]

2دیدگاه ها
0دیدگاه

آموزش مات دامیانو

به نام خداوند جان و خرد ،با سلام و عرض ادب خدمت کاربران و علاقمندان به شطرنج ، ضمن تبریک فرا رسیدن عید سعید باستانی نوروز را خدمت علاقمندان و تمامی ایرانیان عزیز تبریک میگوییم


مقدمه

بسیار خوشحالیم اعلام کنیم سایت آموزشی مکتب خانه شطرنج با استفاده از متد های آموزشی روز دنیا و همچنین آموزش های اختصاصی و یا ترجمه های اختصاصی توانسته جایگاه شایسته ای رفته رفته در بین علاقمندان به شطرنج پیدا کند و این امر با کمک شما علاقمندان و دوستداران شطرنج میتواند روز به روز بر میزان محبوبیت این سایت بیافزاید

در مورد آموزش امروز بدانید

امروز در خدمت شما بزرگواران هستیم با آموزش مات دامیانو ، همانطور که مستحضر هستید در شطرنج چندین نوع مات مشهور داریم که یکی از این مات ها ، مات دامیانو میباشد این نوع مات با کمک و همکاری وزیر و پیاده انجام میگیرد که در ادامه برای شما توضیح داده ایم یک شطرنج باز میبایست همواره در صفحه شطرنج تمامی مات هایی که از قبل یاد گرفته و به ذهن خود سپرده را تصور کند و در صورت تطبیق یکی از این مات ها سریعا با بررسی و تحلیل دقیق به دنبال عملی کردن آن مات بر علیه حریف خود باشد


مات دامیانو | آموزش پله به پله مات دامیانو

بریم به سراغ آموزش

پوزیسیون فوق را در نظر بگیرید ، احتمالا باها و بارها با این مدل پوزیسیون ها در شطرنج برخورد کردید، در پوزیسیون فوق سفید در ۵ حرکت سیاه را مات میکند  سفید در اینجا برای مات کردن حریف میبایست از رخ و پیاده و وزیر خود کمک بگیرد ، همانظور که در پوزیسیون فوق میبینید پیاده سفید راه خروج و فرار شاه سیاه به طرفین را مسدود کرده و سفید میتواند با قربانی دو رخ خود سیاه را مات کند

مات دامیانو | آموزش پله به پله مات دامیانو

سفید ابتدا حرکت  + Rh8  را انجام میدهد

شاه سیاه چاره ای جز زده رخ سفید ندارد ، بنابر این سفید دوباره با حرکت Rh1  به شاه سیاه کیش می دهد و سپس مجددا حرکت Rh8  را انجام میدهد و سیاه مجدادا چاره ای جز زده رخ سفید ندارد ، در اینجا سفید با دادن قربانی دو رخ در به دنبال مات دامیانو میباشد

بعد از گرفتن رخ سفید در خانه h8 توسط شاه سفید اینبار سفید با حرکت Qh1 مجددا به شاه سفید از خانه H1 کیش میدهد

مات دامیانو | آموزش پله به پله مات دامیانو

شاه سیاه چاره ای جز نقل مکان به خانه g8  ندارد 

بعد از رفتن شاه سیاه به خانه g8 سفید با حرکت Qh7#  سیاه را کیش و مات میکند ، به اینگوانه کیش و مات کردند ، مات کردن به روش دامیانو گویند ، مات دامیانو یکی از معروف ترین مات ها میباشد که اکثرا در شطرنج رخ میدهد .

مات دامیانو | آموزش پله به پله مات دامیانو

0دیدگاه
پیگیری سفارش
لیست مقایسه